

Visit with Prof. Aki Nakamura at Ritsumeikan University
On Nov. 11th, 2014, I had the pleasure of visiting Ritsumeikan University (Kinugasa Campus) in Kyoto to meet with Professor Aki Nakamura to discuss potential research collaboration opportunities, and to get a copy of the book which he co-authored with Professor Shuji Watanabe entitled,「なぜ人はゲームにハマるのか:開発現場から得た『ゲーム生』の本質」("Why are people crazy about games? The essence of 'Game-ness' from the frontlines of development"). Since Prof. Nakamura and I are both working on Narrative phe


Putting "weird postmodernism" behind me
While pondering some new research avenues and delving into my past ramblings on Game Studies, I happened upon this blurb of frustration from summer of last year. Though it is merely me being exasperated with work, this still remains one of my favorite exchanges on the subject of -isms. Camaraderie can sometimes be more refreshing and necessary than the potential for validation. Muchas gracias, Shin. #japangamestudies #researchers


Interview with The Rule of the Games
I was recently interviewed by Alessandro Arena-DeRosa of The Rule of the Games, check out the article write up and/or full audio of the interview in the links below. Thanks Alessandro for being uber professional and keeping my tangents to a minimum! Article: http://theruleofthegames.tumblr.com/post/101312310722/the-frontier-of-video-game-research-an-interview-with Full audio via Soundcloud: https://soundcloud.com/the-rule-of-the-games/the-frontier-of-video-game-research-an-in


Replaying Japan 2014 Recap
The Replaying Japan 2014: 2nd International Conference on Japan Game Studies took place at the University of Alberta, Edmonton from August 21st~23rd, and frankly, it was an insightful blast. In the above photo, I'm with the conference's first keynote speaker, Mr. Tomohiro Nihsikado, the original creator of Space Invaders. Back during the classic age of arcade games, game developers handled mostly everything by themselves--the asset creation, the programming (which was conduct
"Standing on the edge..."
As the Metal Gear Series' narrative edges chronologically closer to the point of origin (the original Metal Gear on the MSX and the canonical debut of Solid Snake), this latest E3 trailer for MGSV: The Phantom Pain has stirred within me some hunches and gut-feelings. Hideo Kojima is conspicuously, yet tactfully, credited at the bottom of this trailer for the directing and editing of this trailer, and the visceral scenes and haunting melody all work together to lead me to a wh


ゲームをしたいからそのゲームを買う
Ryan Payton氏(MGS4, Halo 4等)は、CEDEC 2011で「日本の有名なゲームクリエイターが最新のゲームをやっているとは到底思えない」という発表で: 日本のゲームにはすごく深い物語がありますけれど、やはりゲーム自体が面白くないと良くないと。ゲームをしたいからそのゲームを買うのであって、ストーリーを聞かせられるためにゲームを買うのではありません。 って言った。まぁ、それはそうけど、僕はゲームにおける深い物語は特に日本ゲームの良いところと思っている。もちろん、ゲームで物語を語る最も良い方法はクリエイターらにとって非常に重要であることは当然だが(つまり、ゲームデザイン・開発において、ゲームと物語の「形」および進み方等は基本的に異なり、お互いに邪魔になる際が多いと考えられる)、僕は日本ゲームの物語を語る方法・スタイルを守りたいと思っている。 本研究をとおして、どうやっていくかな http://gigazine.net/news/20110909_foreign_game_cedec2011/ #japangamestudies #j
A list of Game Studies Universities in Japan
Listing this for reference. Please also note that this list is composed in Japanese. ゲーム研究は、日本でどこで行われている(大学リスト): http://sociology-of-games.blogspot.jp/2014/05/blog-post.html #japangamestudies


日本はオタク・サブカルチャーだけではない
インターネットにおいて、日本の珍しくて、オタク、およびサブカルチャー(アニメ・マンガ・ゲーム)のものが好き外国人が多い。下記の例は大勢から一つだけですが、まぁ、こういうものは現在、結構流行っている。僕もこうみたいなことを見ると、「あっ、やっぱりジャパンはめっちゃおもろいなぁ」と思う。 しかし、こんなにヘンなことを見て日本(いや、どこでもの国)を定義することアカンと信じている、僕。ただ、一つの面だけだ。特に、日本は、文化的に非常に深いもの(サブカルチャー以外、例えば伝統的なもの等)でも多いけど、インターネットのトリビア・ニューズ見たいなこと(例:kotaku.com, io9, 等)は日本におけるオタクのことのみを世界に伝えることが大好きそう。 まぁ、もう言ったけど、僕は実際にコスプレー卒業式が非常に面白いな・いいなと思うが、こう見たいなニューズばかりをインターネットで放送をちょっと次第にやめろうっと考えている。 まとめで、日本のサブカルチャーニューズは面白いが、オタクニューズだけではなく、さらにComplete Pictureが必要で。 http


The Creator of the Original NES!
Probably the biggest thing to happen to me at the International Conference on Japan Game Studies 2013 (and my life). With Professor Masayuki Uemura, the creator of the original Nintendo Entertainment System, at the International Conference of Japan Game Studies 2013. The Johannes Gutenberg of my field. 任天堂ファミコンの発明者、Prof. 上村雅之です。 #conference #digrajapan #japangamestudies #trip #ritsumeikanuniversity


DiGRA Japan in Kyushu, 2013 Day #1 Recap
Tomorrow morning I'll present my paper on Interactive Frame Narrative in Namco/Bandai's "Ace Combat Zero." This afternoon however, I had lunch with someone who had actually worked on the production team for that very game. And he is presenting in the same session. That's almost like doing a seminar on "Frankenstein" whole Mary Shelley is in the room. #acecombatzero #digrajapan #conference #japangamestudies #trip